Callbreak (également appelé Calbreak), Lakdi est un jeu de cartes célèbre et classique qui est populaire en Inde et au Népal.
Callbreak se joue avec un jeu standard de 52 cartes parmi 4 joueurs. Après chaque donne, le joueur doit faire un "Call" ou une "enchère" pour le nombre de mains qu'il peut capturer, et l'objectif est de capturer au moins autant de mains dans le tour, et d'essayer de briser les autres joueurs, c'est-à-dire les empêcher d'obtenir leur appel. Après chaque tour, les points seront calculés et après cinq tours de jeu, les points de cinq tours de chaque joueur seront ajoutés au total de points et le joueur avec le point total le plus élevé gagnera.
Deal & Call
Il y aura cinq tours de jeu ou cinq donnes dans une partie. Le premier donneur sera choisi au hasard et après cela, le tour de distribution tourne dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier donneur. Le croupier distribuera les 52 cartes à quatre joueurs, soit 13 chacun. Après la fin de chaque donne, le joueur laissé au donneur fera un appel - qui est un nombre de mains (ou de plis) qu'il pense qu'il va probablement capturer, et l'appel se déplace à nouveau dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant jusqu'à ce que les 4 joueurs aient fini d'appeler.
Appeler
Les quatre joueurs, en commençant par le joueur à droite du donneur, annoncent le nombre de plis qu'ils doivent gagner dans ce tour afin d'obtenir un score positif, sinon ils obtiendront un score négatif.
Jouer
Une fois que chaque joueur a terminé son appel, le joueur à côté du donneur fera le premier coup, ce premier joueur peut lancer n'importe quelle carte, la couleur lancée par ce joueur sera la couleur menée et chaque joueur après lui doit suivre le rang le plus élevé de la même couleur, s'ils n'ont pas la même couleur de rang supérieur, ils doivent suivre avec n'importe quelle carte de cette couleur menée, s'ils n'ont pas du tout cette couleur, ils doivent briser cette couleur par l'atout (qui est un pique de n'importe quel rang), s'ils n'ont pas de pique aussi, ils peuvent lancer n'importe quelle autre carte. La carte la plus haute de la couleur menée capturera la main, mais si la couleur menée a été cassée par un ou plusieurs piques, alors dans ce cas, la carte de pique la mieux classée capturera la main. Le gagnant d'une main mènera à la main suivante. De cette façon, le tour continue jusqu'à la fin de 13 mains et après cela, la distribution suivante commencera.
Notation
Le joueur qui prend au moins autant de plis que son enchère reçoit un score égal à son enchère. Les plis supplémentaires (Over Tricks) valent 0,1 fois un point supplémentaire chacun. Si vous ne parvenez pas à obtenir l'enchère indiquée, le score sera déduit égal à l'enchère indiquée. Une fois les 4 tours terminés, les scores sont additionnés pour aider les joueurs à se fixer un objectif pour leur dernier tour. Après le tour final, le vainqueur et les finalistes du jeu sont déclarés.
Ce qui rend ce jeu différent des autres est,
Interface utilisateur simple
C'est gratuit et très moins de publicité.
Jeu intelligent